伽马数据的统计,国内游戏行业投资事件从2016年的106起逐年下降到2019年的57起,2020年后游戏投资活跃度明显加强,2020年与2021年分别为117起和209起,投资事件数量近乎翻倍增长。
报告显示,在投资方中,游戏企业数量从2016年占比不足60%上升到近年来的约80%。这意味着,随着民间游资离场,更专业的企业逐渐成为投资主力,游戏产业进入规模化、规范化和高质量发展的新阶段。
近日,App Annie发布了2021年移动市场报告。其中在游戏领域,2020年移动游戏全球总用户支出和用户数量实现了20%的同比增长,到2021年,移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元,这将达到市场上所有其他游戏平台收入总和的 1.5 倍,由此可见,2021年的手游市场整体上仍是稳中有增。
2021年全球应用商店用户消费总额达到1700亿美元,其中1600亿美元来自手游,意味着手游的吸金能力持续强劲。同比来看,2021年手游收入比一年前增加了160亿美元,增幅16%。
下载量方面,2021全球新应用下载量2300亿次,手游只占830亿次左右,主要得益于Bridge Race和Hair Challenge等超休闲游戏的推动。不过,宝可梦大集结以及PUBG:New State等大作也带来了非常可观的用户下载量增长。
在2021年之间,全球年收入超过1亿美元的手游产品达到174款,超过10亿美元收入的产品达到13款,都创下了历史新高(收入未扣除商店抽成)。从游戏品类来看,超休闲游戏持续强势,而SLG游戏则成为最吸金的品类。
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