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2020年上半年的居家隔离期间,打游戏已经成为人们打发时间最重要的手段之一,创业者们也因此赚得盆满钵满。不说腾讯游戏、网易游戏这些动辄收入增长3、4成的大厂,就连中小企业创业者也直言,2020年公司收入翻了10倍,用户规模增长300%。
据沙盒网络创始人陈伟明则透露,2020年公司收入翻了10倍,用户规模增长300%。游戏的井喷时代似乎正在加速到来,井喷背后,游戏行业的吸金逻辑已无须赘述。不仅创业入行成本低,一旦游戏成为爆款吸引大规模流量后,随之而来的便是高回报率。近年来,中国游戏出海也的确保持着快速增长势头。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国自研游戏海外市场实际销售收入达154.5亿美元,同比增长33%,继2019年20%的增长之后依旧保持了高速增长态势。而且陈伟明判断,2021年的游戏市场将依旧保持增长趋势,但也会随着疫情的好转,增速有所放缓。“游戏行业依然是一个希望与挑战并存的市场,这一点没有任何改变。”他补充道。

公开数据也显示,截止2020年4月,字节跳动游戏业务团队已经超过1000人。此后,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授也曾在社交平台上表示“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入”,同时他还透露,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人。无疑这是笔非常巨大的投入。就连那个曾经不爱玩游戏、自律性极强的理工男张一鸣,也开始“低下头”了解游戏的魅力。一个被业内津津乐道的细节是,不爱玩游戏的张一鸣为了配合业务需求,“强迫自己每天玩一个小时游戏”。
游戏行业在互联网经济的发展下也实现了迅速增长,庞大的市场体量使越来越多的人开始投身游戏领域,同时也成全了很多游戏人的暴富人生。公开数据显示,2008年-2017年,那时,游戏行业曾被冠以“互联网最吸金的产业”,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加近10倍,成为全球第一大游戏市场。
 智研咨询发布的《2021-2027年中国游戏行业市场运营态势及投资潜力研究报告》数据显示:2020年中国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入为559.2亿元;网页游戏市场实际销售收入为76.08亿元。
大家都知道游戏行业的收益是很可观的,在游戏创业的众多途径里,有一种方式门槛比较低,但是前景非常好,叫做游戏联运。大概的意思就是首先建立自己的联运平台,通过平台的形式进行游戏推广,玩家充值的流水进入自己平台,然后定期与游戏厂家和各级推广员进行结算。这种游戏联运的形式,优势在于游戏厂商和联运平台达成合作之后,双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,大大的提高游戏推广的效率,实现双方利益的最大化,达到共赢的目的。
游戏联运在具体实施起来,首先需要建立一个游戏联运平台,可以自己独立开发搭建,也可以直接购买成熟的平台系统。推荐我们溪谷软件,公司拥有11年的互联网行业开发经验,公司的技术实力还是可以的,专业为手游创业者提供一站式技术服务。
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